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The Last of Us : la scène d'ouverture qui a divisé Naughty Dog

Selon Numerama, la scène d'ouverture de The Last of Us Part 2, reprise dans la saison 2 HBO, a fait débat en interne chez Naughty Dog avant sa sortie.

William Legros·27 avril 2026·2 min de lecture
The Last of Us : la scène d'ouverture qui a divisé Naughty Dog

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The Last of UsThe Last of Us

Selon Numerama, l'introduction de The Last of Us Part 2 — celle-là même que la série HBO a fidèlement adaptée pour sa saison 2 — n'a pas fait l'unanimité au sein de Naughty Dog avant sa sortie. Le studio aurait débattu en interne de la pertinence d'imposer une scène aussi brutale dès les premières minutes de l'expérience.

Tu connais forcément le moment dont on parle si tu as vu la saison 2 diffusée sur HBO au printemps 2025. C'est le pivot émotionnel qui fait basculer Ellie d'adolescente à survivante en quête de vengeance, et c'est aussi celui qui a déclenché l'une des plus grosses tempêtes de la communauté gaming il y a près de six ans.

Ce n'est pas anodin que Neil Druckmann, créateur du jeu, ait choisi de co-showrunner la série avec Craig Mazin pour conserver intacte cette séquence. Lancée en 2023, l'adaptation HBO affiche une note TMDB de 8.4/10 sur ses deux saisons (16 épisodes), preuve que le pari de la fidélité paie globalement.

Pourquoi cette transparence change la donne

Que Naughty Dog assume publiquement avoir hésité, c'est intéressant. Le studio est régulièrement accusé d'arrogance créative, surtout depuis la sortie de Part 2 en 2020. Reconnaître que la scène a fait débat en interne, c'est admettre que même les auteurs savaient qu'ils prenaient un risque énorme avec leur public.

Pour la série, ça valide rétroactivement le choix de Druckmann et Mazin. Bella Ramsey portait sur ses épaules une transition narrative qui aurait pu casser l'adhésion des spectateurs HBO non-joueurs. Le fait que la saison 2 ait été renouvelée et que la saison 3 soit déjà confirmée (statut Returning Series) suggère que le public a tenu le choc.

Reste une question en suspens.

Est-ce que la version série atténue ou amplifie l'impact de la scène ? Difficile à trancher. Le jeu impose au joueur une forme de complicité passive via la manette, là où la série place le spectateur en simple témoin. La distance n'est pas la même, et c'est probablement ce qui explique que certains fans du jeu trouvent l'adaptation HBO plus supportable, tandis que les nouveaux venus la jugent insoutenable.

L'aveu de Naughty Dog rapporté par Numerama résonne donc bien au-delà du jeu vidéo. Il documente un moment rare où un studio AAA a accepté de fragiliser sa propre franchise pour servir une intention narrative — un calcul que peu d'éditeurs prendraient aujourd'hui, à l'heure où chaque blockbuster est calibré pour ne froisser personne.

Source : Numerama

Bande-annonce The Last of Us

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