IO Interactive assume avoir nourri 007 First Light de The Last of Us, Uncharted et Batman Arkham Knight. Pourquoi la série HBO sert de modèle.

Le prochain James Bond signé IO Interactive, 007 First Light, s'inspire ouvertement de poids lourds du jeu vidéo, et notamment de The Last of Us. C'est ce qui ressort d'une session de preview organisée dans la banlieue de Londres et relayée par Journal du Geek, où le studio a laissé entrevoir un gameplay nourri par Uncharted, Batman Arkham Knight et l'aventure post-apocalyptique de Naughty Dog.
Que The Last of Us serve de référence à un blockbuster mondial n'a rien d'anodin.
Depuis 2023, la série HBO créée par Neil Druckmann et Craig Mazin a transformé un jeu culte en phénomène télévisuel, avec une note TMDB de 8.4/10 et deux saisons déjà diffusées. La franchise n'est plus seulement un jeu vidéo : c'est devenu une grammaire narrative, un standard de mise en scène que les autres studios étudient pour comprendre comment ancrer une action spectaculaire dans l'émotion.
Le choix d'IO Interactive est plus malin qu'il n'y paraît. The Last of Us, avant d'être une série HBO portée par Bella Ramsey et Pedro Pascal, est l'un des rares titres à avoir imposé une caméra patiente, des combats lourds et une tension permanente entre furtivité et brutalité. Exactement ce dont un Bond jeune, en formation, a besoin pour exister face à un public habitué aux cinématiques d'Uncharted.
La série Naughty Dog/HBO continue d'ailleurs son chemin sur le petit écran, statut « Returning Series » oblige, avec Isabela Merced en Dina et Young Mazino en Jesse arrivés dans la saison 2. Cette double vie — jeu et fiction — explique pourquoi son ADN diffuse aussi loin que dans un James Bond.
Pour le joueur français, le signal est clair : 007 First Light ne sera pas un énième jeu d'espionnage scripté. Si la promesse est tenue, on obtiendra un Bond plus organique, plus vulnérable, dans la lignée de ce que Druckmann et Mazin ont imposé comme nouvelle norme du AAA narratif.
Reste une question que la preview ne tranche pas, selon Journal du Geek : IO Interactive saura-t-il digérer ces influences sans en faire un patchwork ? Le studio a un atout que ses concurrents n'ont pas : quinze ans à façonner Hitman, donc une vraie maîtrise de l'infiltration adulte. Si The Last of Us apporte la chair, et Uncharted le souffle, IO doit fournir la signature. Rendez-vous à la sortie pour voir si le pari fonctionne.
Source : Journal du Geek